“第二次世界大战”卡流向小学生,模仿“纳粹

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小编:“最近,我发现孩子们有时会模仿纳粹的行为,而我周围的学生用纳粹徽标代替了QQ Avatar。”最近,住在江苏

“最近,我发现孩子们有时会模仿纳粹的行为,而我周围的学生甚至用纳粹徽标代替了QQ Avatar。”最近,住在江苏的山先生向新的黄河记者报告说,在研究后,他发现他的12岁儿子和同学被以纸牌为主题的牌为主题“ Wards”。其中一些卡片包括日本士兵用枪支越过地面,并伴随着“扩展”等词。她记得这种类型的纸牌游戏在传播后将对孩子产生有害的影响。采访的记者发现,卡制造商是苏州红鲤鱼网络技术有限公司(因此,从称为“红鲤鱼公司”)。该卡是在第二次世界大战期间在美国,日本,德国,波兰和其他国家建立的,以使军队的对抗进行,并且卡表面设计大大恢复了第二次世界大战的历史要素。最近,记者是F通过苏州市政市场监督和江苏省行政局的公民热线来解决上述情况。工作人员表示,它已分发给了游戏的相关游戏单元,响应期近25天。在这方面,全国第二级的心理顾问Xu Qiuxiang表示,对于基本的小学生来说,游戏环境可能会导致儿童具有认知的历史偏见,削弱了儿童对战争残酷的理解,并呼吁实体卡以加强内容的评估和管理。 “第二次世界大战”的纸牌游戏吸引了小学生,而蝗虫“日本侵略”使父母记住了。 “突然,我纳粹举起了我的手,我意识到了这个问题的严重性。”根据沉先生的说法,这张名为“病房”的纸牌游戏通常在他的12岁儿子所在的班级中很受欢迎。卡设计使用武器,技术第二次世界大战的S,角色和其他元素。例如,Shin先生的儿子购买的“日本预设甲板”说:“我们将永远不会停止攻击“我们不会停止攻击”,而日本写的炸弹则由“太阳帝国”标记。也有载有长矛的日本士兵在世界各地充电,标有“扩展”。 Shen先生的儿子购买的“日本预设甲板”“更令人惊讶的是,我的儿子在家里举起了纳粹的手。在纳粹徽标中,Ngerman卡在家里扮演了QQ Avatar,他们还说他们会建立一个派对,以使孩子们可以跟随他们。这一系列的动作已经暴露于该游戏的负面影响,这是该游戏的负面影响,这是该游戏敏感元素的主题,Shen先生认为父母和老师应该提高指导,并希望相关部门可以关注。他们还在淘宝搜寻的在线购物者购买了一些同学,发现该卡销量最高的商店每月超过20,000元。在评论区域,许多父母还在网上为孩子购物。扩展全文 根据有关外部卡包装的信息,制造商是苏州·洪利尤(Suzhou Hongliyu)网络技术公司,有限公司Tianyancha显示,该公司成立于2024年,并主要从事批发行业的公司。记者评论说,淘宝商店在线商店的在线商店业务经营者的业务许可证是同一公司。记者试图致电Tianyan检查保留的联系信息,以激发用户关闭用户。 记者发现,卡产品的引入多次提到了“游戏玩法”卡。据报道,“卡”是1939年游戏开发的在线纸牌游戏,而T他的官员是宣布在物理卡合作中的任何项目。当前正在转移到市场的“病房”卡正在模仿物理纸牌游戏,并在在线购物平台和离线上出售。 近年来,Shen先生呼吁小学生致以流行的纸牌游戏。具有“病房”等历史背景的游戏应加强内容和年龄评分。在线游戏具有预警机制,可以防止青少年上瘾,并且还应加强实体卡。 应检查卡的合规性,敏感的历史元素可能会误导儿童的价值观 这种物理纸牌游戏是否会转移到以下市场?管理范围中是否包含历史要素?最近,记者通过Citizen Hotline为苏州市政市场监督和行政局的状况提供了SA的最高水平。工作人员说,它已分发到相关游戏游戏的单位,响应期近25天。 国家心理咨询师Xu Qiuxiang在接受新黄河的记者的采访时说,主要学校的6至12岁的年龄正好是形成儿童价值观的时代,儿童的心理学处于“异质的道德阶段”,这可以轻易地与游戏中的暴力行为争论。大大恢复第二次世界大战历史文化的相关因素的游戏化可能导致儿童的历史认知偏见。例如,盲目崇拜游戏中角色的原型。同时,父母提到了孩子们采取纳粹行动的问题,这是对小组模仿的影响,因为该营地在游戏中的存在机制促进了“敌人和我们自己”的思想,孩子们将通过模仿获得团体认可。此外,非生机化的游戏二战体验可以削弱儿童的范围战争的残酷行为。 同时,记者审查了相关材料,并发现根据评估标准,国家媒体和出版物管理局发布的游戏编号的批准内容,游戏和框架设置应符合社会主义者的基本价值。在主题选择方面,应避免使用军事敏感设备(例如真实的坦克模型),有争议的历史人物等。同时,《管理法规》第25条还具有Malinaw要求,以为历史事件提供正确的价值指导。 (新的黄河记者:Qu jiayi) ▌苏里斯:新的黄河客户 ▌eDitor:Yan Xiaoyu校对:Liu Tian回到Sohu看到更多 负责编辑:Guo Biao Un832

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